إكس بوكس تؤكد خططها لتقليص عدد العاملين بها بمقدار 3200 موظف خلال العام المقبل

6 يوليو 2026·إنجاجيت
إكس بوكس تؤكد خططها لتقليص عدد العاملين بها بمقدار 3200 موظف خلال العام المقبل

Half of the job cuts are taking place immediately while four studios are moving to new ownership.

By Kris Holt July 6, 2026 10:15 am EST Billy Freeman/Unsplash

As expected, Microsoft is gutting its Xbox teams once again. It had been widely reported that the company would let a large number of staff go following the end of its fiscal year on June 30 as it seeks higher profit margins and greater efficiency in its gaming unit. In a memo to staff that was shared publicly, Xbox CEO Asha Sharma confirmed that the division plans to let around 3,200 employees go over the next year across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang and Xbox Game Studios, with 1,600 job cuts taking place immediately.

Xbox has announced that four of its studios will continue under new owners. South of Midnight developer Compulsion Games and Double Fine Productions will go independent "with their IP, catalog, and runway for their next games," Sharma said. Ninja Theory and Undead Labs will "have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3." As for Arkane Studios, which was also rumored to be on the chopping block, Sharma says that developer's "management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options."

قال شارما إن هذه التغييرات جزء من إعادة ضبط محفظة محتوى إكس بوكس. “منذ عام 2018، وسعنا بشكل كبير محفظة استوديوهاتنا في حين أن عدد الألعاب التي يتم إنشاؤها كل شهر عبر الصناعة يتجاوز الآن ما تم إنشاؤه خلال السنوات العشر الماضية مجتمعة”. وأضاف: “نحن الآن نتنافس ليس فقط مع أكبر الناشرين، ولكن أيضًا مع استوديوهات مستقلة أصغر. من غير الممكن ولا المرغوب فيه امتلاك كل استوديو مستقل رائع. تعلمنا أيضًا أننا لسنا أفضل منزل لكل نوع من الاستوديوهات؛ في عام نموذجي، خسرنا 64 سنتًا مقابل كل دولار استثمرناه. مع إعادة ضبط إكس بوكس، سنقوم بمساعدة المبدعين المستقلين على النجاح من خلال توفير أدوات تطوير مفتوحة وجمهور لتحقيق رؤيتهم”.

أشار شارما إلى أنه في حين أن إكس بوكس لا تلغي أي ألعاب أو مشاريع خاصة بها تم الإعلان عنها علنًا، فإن القسم يحول بعض الاستثمارات “للتمركز على المشاريع ذات الأولوية العالية”. الآن، ستقوم موجان وكنج بالإبلاغ مباشرة إلى شارما، التي تقوم بتبسيط المنظمة من خلال إزالة بعض طبقات الإدارة باسم الكفاءة. كتبت: “فرق منصتنا أكبر بنسبة 40 في المائة مما كانت عليه عند بداية هذا الجيل، حتى مع انخفاض قاعدة لاعبينا وأوقات اللعب. أدى ذلك التعقيد إلى إبطاء القرارات، وخلط المسؤوليات، وجعل من الصعب تلبية احتياجات اللاعبين”.

كجزء من التغييرات، يتقاعد ديف مكارثي، كبير مسؤولي التشغيل في القسم، من شركة إكس بوكس. تقوم الشركة بتعيين هيلين تشيانغ، التي كانت جزءًا من فريق قيادة ماين كرافت على مدار العقد الماضي، كمديرة جديدة للتشغيل. كتب شارما: "ستجمع السيدة تشيانغ أعمالنا تحت نموذج تشغيلي واحد، مما يضمن اتخاذ قرارات استثمارية واضحة، والتعلم من نجاحاتنا وإخفاقاتنا، وتحمّل المسؤولية عن النتائج". سيكون لدى المدير الجديد للتشغيل "مسؤولية كاملة [الأرباح والخسائر] عبر المحتوى، والأجهزة، والمنصة، والخدمات."

كانت شارما صريحة بشأن أسباب إعادة الهيكلة. كتبت: "أعمالنا اليوم ليست صحية. نعمل على هوامش أقل بثلاث إلى عشر مرات من الأعمال المناظرة في المنصات والنشر". "دخلنا الجيل التاسع بقاعدة تثبيت أصغر وهيكل تكلفة أعلى. لنموّ، راهنّا على جيم باس، والمنصة متعددة، ومجموعة أوسع من المحتوى. بينما خلقت تلك الأعمال قيمة ذات معنى، إلا أنها لم تنمُ بالسرعة التي كنا نتوقعها. مع حدوث ذلك، ضعف عملنا الأساسي، وأضفنا المزيد من الفرق، والمزيد من الاستثمار، والمزيد من الوقت، على أمل تحقيق نتيجة أفضل. والآن تواجه الصناعة أزمة الأجهزة الأكثر حدة في تاريخها. يجب إعادة ضبط إكس بوكس."

حددت عملية التقسيم المسرح لعمليات التسريح قبل عدة أسابيع. حيث شارك قادتها مذكرة حددوا فيها خططًا لإعادة "ضبط" القسم، مما يشير إلى أن هوامش الإيرادات الحالية غير مستدامة. واستقال رئيس استوديوهات Xbox Game بعد فترة وجيزة من نشر المذكرة، في حين أُفيد أن العديد من الاستوديوهات كانت على قائمة التخفيضات.

في البداية، قيل إن رؤساء Ninja Theory و Double Fine و Compulsion Games كانوا يتفاوضون مع Xbox في محاولة لإعادة استقلالية استوديوهاتهم أو العثور على ملكية جديدة. وإلا، كان من المتوقع إغلاقها. وفي وقت لاحق، أُفيد أن Undead Labs و Arkane كانتا معرضتين لخطر الإغلاق أو التخلص التدريجي.

قبل عمليات التسريح، حثت نقابة عمال الاتصالات في أمريكا، وهي النقابة التي تمثل العديد من العاملين في صناعة الألعاب لدى مايكروسوفت، الشركة على التفاوض بحسن نية بشأن "حماية تسريح ذات معنى."

نفذت مايكروسوفت عمليات التسريح الواسعة النطاق بعد فترة وجيزة من الإعلان عن أنها ستزيد أسعار أجهزة Xbox، بسبب ارتفاع تكاليف الذاكرة والتخزين بشكل كبير - وهو ما لعبت فيه الشركة أيضًا دورًا حيث تعمل على بناء قدراتها في مجال الحوسبة الاصطناعية. وقد قامت Xbox سابقًا بتقليص 1600 وظيفة في أوائل عام 2024 ومئات أخرى قبل أقل من عام.

Xboxlayoffrestructuring
الخبر متوفّر باللغات التالية:English
المصدر الأصلي للخبر
إنجاجيت

Xbox confirms plans to lay off 3,200 workers over the next year

July 06, 2026·Engadget
Xbox confirms plans to lay off 3,200 workers over the next year

Half of the job cuts are taking place immediately while four studios are moving to new ownership.

By Kris Holt July 6, 2026 10:15 am EST Billy Freeman/Unsplash

As expected, Microsoft is gutting its Xbox teams once again. It had been widely reported that the company would let a large number of staff go following the end of its fiscal year on June 30 as it seeks higher profit margins and greater efficiency in its gaming unit. In a memo to staff that was shared publicly, Xbox CEO Asha Sharma confirmed that the division plans to let around 3,200 employees go over the next year across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang and Xbox Game Studios, with 1,600 job cuts taking place immediately.

Xbox has announced that four of its studios will continue under new owners. South of Midnight developer Compulsion Games and Double Fine Productions will go independent "with their IP, catalog, and runway for their next games," Sharma said. Ninja Theory and Undead Labs will "have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3." As for Arkane Studios, which was also rumored to be on the chopping block, Sharma says that developer's "management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options."

These changes are part of a reset of Xbox's content portfolio, Sharma said. "Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined," she wrote." We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset Xbox, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision."

Sharma noted that while Xbox isn't canceling any first-party games or projects it has publicly announced, the division is shifting some investments "to focus on higher priority projects." Mojang and King will now report directly to Sharma, who is flattening the organization by removing some layers of management in the name of efficiency. "Our platform teams are 40 percent larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined," she wrote. "That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players."

As part of the changes, Dave McCarthy, the division's chief operating officer, is retiring from Xbox. It's installing Helen Chiang, who has been part of Minecraft's leadership team for the last decade, as its new COO. Chiang "will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures and hold ourselves accountable for results," Sharma wrote. The new COO will have "end-to-end [profit and loss] responsibility across content, hardware, platform, and services."

Sharma was fairly blunt about the reasons behind the restructuring. "Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses," she wrote. "We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset Xbox."

The division set the stage for the layoffs several weeks ago. Its leaders shared a memo in which they laid out plans for a "reset" of the division, suggesting that the current revenue margins were unsustainable. The head of Xbox Game Studios stepped down soon after the memo was made public, while several studios were reported to be on the chopping block.

It was initially said that the heads of Ninja Theory, Double Fine and Compulsion Games were negotiating with Xbox in an attempt to take their studios independent again or find new ownership. Otherwise, they were expected to be shut down. Undead Labs and Arkane were later reported to be at risk of closure or divestment.

Ahead of the job cuts, The Communications Workers of America, a union that represents many game industry workers at Microsoft, urged the company to negotiate in good faith over "meaningful layoff protections."

Microsoft enacted these sweeping layoffs shortly after announcing it would increase the prices of Xbox consoles, owing to skyrocketing memory and storage costs — something the company also played a part in as it builds out its AI compute capacity. Xbox previously cut 1,600 jobs in early 2024 and hundreds more just over a year ago.

Xboxlayoffrestructuring
This article is also available in:العربية
Original source article
Engadget