إليكم السبب في أن ألعاب التراث تبدو أفضل على شاشات التلفزيون القديمة من نوع CRT

بدا الأمر أفضل عندما كنت طفلاً، لكن ليس فقط الحنين هو ما يتحدث.
بقلم إيجور بونيفاسيك 16 أغسطس، 2026 2:30 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة إيجور بونيفاسيك لموقع Engadgetإذا حاولت يوماً استخدام وحدة تحكم ألعابك المفضلة في طفولتك مع تلفزيون أو شاشة حديثة، فمن المحتمل أن تكون خائب الأمل مما رأيت. هذه ليست مشكلة عند اللعب بنسخة محمولة على الأنظمة الحديثة، لكنها واضحة بشكل مباشر على المعدات الأصلية. بينما من السهل إلقاء اللوم على الحنين، فإن السبب وراء عدم ظهور ألعابك الكلاسيكية المفضلة بالشكل الذي تتذكره أكثر تعقيداً.
الإجابة المختصرة هي أن تلك الألعاب لم تكن مقصودة لعرضها على شاشات مسطحة حديثة. بل صممت بدلاً من ذلك لتتناسب مع تكنولوجيا العرض السائدة في وقتها: أنبوب الأشعة المهبطية (CRT) المتواضع. إنه مثال يوضح كيف يمكن للتكنولوجيا وتحولاتها أن تشكل شكل فني.
الاختلاف الذي تجده عند إعادة زيارة لعبة مفضلة هو نتيجة للعبها خارج السياق الذي عشت فيه التجربة الأصلية.
كيف تعمل شاشات CRT؟
إيجور بونيفاسيك لموقع Engadget عندما نفكر معظمًا منا في شاشات وأجهزة CRT، نميل إلى تذكر عيوبها مقارنة بالشاشات المسطحة الحديثة. كانت كبيرة الحجم وصاخبة، والأهم من ذلك ثقيلة. ومع ذلك، وعلى الرغم من كل أخطائها، فقد مثلت قطعة رائعة من التكنولوجيا.
داخل كل شاشة CRT ضخمة توجد أنبوب فراغ محكم الإغلاق يحتوي على مدفع أو أكثر للإلكترون موجه نحو شاشة فوسفورية. لا تعرض شاشات وأجهزة CRT البكسلات الفردية مثل نظيراتها الحديثة. بدلاً من ذلك، ترسم العديد من "خطوط المسح" الأفقية كلما أطلق مدافع الإلكترون النار وأشعل الفسفور في مقدمة الشاشة. يتم رسم هذه الخطوط من اليسار إلى اليمين، ومن الأعلى إلى الأسفل، لكل إطار تعرضه الشاشة. ومع ذلك، بالنسبة للعين البشرية، تبدو تلك العملية فورية.
هذا مختلف تمامًا عن كيفية عمل شاشات LCD و OLED. فهي تستخدم بدلاً من ذلك تقنية تسمى العينة والاحتفاظ، مما يعني أنها تعرض إطارًا كاملًا وتحتفظ به حتى يتم تحديثه. بسبب هذا الاختلاف التقني، قدمت شاشات CRT وضوح حركة أكبر بكثير مقارنة بشاشات LCD المناظرة لها لعقود عديدة. لم تأتي شاشات LCD و OLED لمواكبة شاشات CRT في هذه الجبهة إلا مؤخرًا، مع تقديم شاشات ذات معدل تحديث مرتفع. يظهر هذا بوضوح عند إعادة زيارة لعبة مثل The Legend of Zelda: Ocarina of Time. كان معدل الإطارات بها منخفض (20FPS) وغير متسق عندما كنت طفلًا، لكنه كان أقل وضوحًا بسبب طريقة تعامل شاشات CRT مع الحركة.
كيف تتعامل شاشات CRT مع الدقة؟
الحركة جزء واحد فقط من سبب عدم ظهور الألعاب القديمة بشكل صحيح على أجهزة التلفزيون الحديثة؛ الدقة هي العامل الثاني الرئيسي. لا تحتوي شاشات CRT على دقات "أصلية" مثل نظيراتها من شاشات LCD و OLED. يمكنها عرض العديد من الدقات المختلفة دون حدوث تشويش يحدث عند محاولة تشغيل شاشة مسطحة بدقة أقل من دقتها الأصلية. قبل عصر بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، قامت صناعة ألعاب الفيديو المنزلية بتطبيع دقتين: 240p و480i.
اليوم، يُعرّف 240p و480i على أنهما "دقة قياسية" لتمييزهما عن دقات "عالية الدقة" و"فائقة الدقة" التي جاءت بعد ذلك. كانت معظم أجهزة التلفزيون CRT المنتجة على الإطلاق مجموعات ذات دقة قياسية. تم صنع بعض مجموعات عالية الدقة، ولكن بحلول بداية عصر HD، بدأت شاشات LCD في تجاوز CRTs من حيث الشعبية.
مثال آخر رائع لمطور يحتفظ بجهاز CRT متوسط المدى، مكون فقط، للمستهلك بالقرب للتحقق من كيفية ظهور الرسوم المتحركة للعبة للمستخدم النهائي.
(الصورة عبر @crtbot.bsky.social)
— CRT Pixels (@crtpixels.bsky.social) 27 يونيو 2025، الساعة 10:36 مساءً
الرقم في كل قرار مباشر: 240p تضمن تلفزيون CRT الذي يرسم 240 خطًا أفقيًا، بينما 480i رأته يرسم 480 خطًا. الحرف الذي يلي كل قرار أكثر تعقيدًا. "i" في 480i هي اختصار لـ "متداخلة". عند عرض إشارة متداخلة، يكمل العرض مرتين متناوبتين لرسم صورة. سيقوم أولاً برسم جميع الخطوط ذات الأرقام الفردية قبل القيام بنفس الشيء لجميع الخطوط ذات الأرقام الزوجية. يبدو هذا مثل طريقة معقدة لعرض صورة، ولكن في وقت كانت فيه التكنولوجيا محدودة، سمح التداخل للبثين بتوفير عرض النطاق الترددي. أحد المنتجات الثانوية للتداخل هو إنتاج CRTs التي تشتهر بها.
على النقيض من ذلك، فإن "p" في 240p تعني "متقدم"، والذي يعمل بالضبط كما يبدو. ستعرض مثل هذه الشاشات جميع الخطوط في صورة بشكل متتالي. جميع قرارات HD هي قرارات متقدمة. سمح 240p لـ CRTs بعرض صورة دون توهج، وقبل عصر PlayStation 2 و GameCube، كان القرار الذي استهدفته معظم أجهزة التحكم لهذا السبب. ومع ذلك، فإن CRTs القياسية تعطي 240p بشكل مختلف عن التلفزيونات الحديثة. إنها تترك الخطوط ذات الأرقام الزوجية سوداء. يشير الكثير من الناس إلى هذه الخطوط باسم "خطوط المسح"، على الرغم من أن هذا غير صحيح تقنيًا. مع ذلك، تلك الخطوط، خاصة عند الاقتران مع رسومات البكسل، هي ما يفكر فيه معظم الناس عندما يتعلق الأمر بمظهر CRT.
لماذا تبدو ألعاب التراث أفضل على أجهزة التلفزيون CRT القديمة؟
إيجور بونيفاسيك لموقع Engadget الآن لدينا قاعدة كافية لفهم سبب ظهور ألعاب التراث بالشكل الذي تظهر به على أجهزة التلفزيون الحديثة. تتمثل إحدى المشاكل الرئيسية في أن أجهزة التلفزيون LCD و OLED الحديثة لا توفر اتصالات مماثلة جيدة. إذا كنت محظوظًا، فقد تحتوي جهاز التلفزيون الخاص بك على منافذ مركبة. ولكن حتى لو كان الأمر كذلك، فإن الكابلات المركبة تضيف الكثير من الضوضاء إلى الإشارة من وحدة التحكم الخاصة بك.
Chrono Trigger (1995, Squaresoft) – SNES
محاكي الكمبيوتر الشخصي مقابل مركب SNES عبر Sony KV-14M10
إعادة تدوير هذا المقارنة التي قمت بها العام الماضي بمناسبة وفاة تورياما احتفالًا بذكرى مرور 25 عامًا على لعبة Chrono Trigger!
— CRT Pixels (@crtpixels.bsky.social) 11 مارس 2025، الساعة 16:33:26
هناك عقبة أخرى تتمثل في أن الشاشات الحديثة لم تُصمم لعرض المحتوى المتداخل (interlaced content). فهي تستخدم البرامج لتحويل محتوى 480i إلى 480p. وتؤدي هذه العملية، المعروفة باسم "deinterlacing" أو إزالة التداخل، إلى تأخير الإدخال، مما يجعل الألعاب أقل استجابة. علاوة على ذلك، فإن العديد من أجهزة التلفزيون الحديثة ستقوم بتعريف محتوى 240p على أنه 480i، ثم تحاول مرة أخرى إزالة التداخل. في هذه الحالة، تنتج العملية آثارًا بصرية مثل تشويش الحركة. يحدث كل هذا قبل أن يحاول تلفزيونك رفع صورة 480p إلى 1080p أو 4K. ما لم تكن لديك مقياس مخصص مثل RetroTink 4K، فإن توسيع صورة 240p إلى 4K لن يبدو جيدًا.
Final Fantasy Tactics (1997, Squaresoft) – PS1
Sharp Pixels مقابل PS1 Composite عبر Sony KV-27S43
FFT هي في الواقع اللعبة المسؤولة عن هذه المدونة. عندما حصلت على تلفزيون عالي الدقة (HDTV) في عام 2012، قمت بتوصيل جهاز PS2 الخاص بي، ولكن عندما رأيت تأثير dithering في FFT للمرة الأولى، اعتقدت أن وحدة التحكم الخاصة بي معطلة!
— CRT Pixels (@crtpixels.bsky.social) 4 يونيو 2025، الساعة 15:08:48
ثم هناك حقيقة أن فن ألعاب الترو كان مصممًا لعرضه على شاشات CRT. على مدى عقود، طور فنانو ألعاب الفيديو وتقنيوها لكي تبدو فن البكسل (وبعد ذلك النسيج ثنائي الأبعاد) أكثر واقعية. كان التداخل أحد هذه التقنيات. تضمن ذلك إضافة الفنانين ضوضاء بصرية إلى الرسوم المتحركة والنسيج، غالبًا على شكل نمط مربعات، لإنشاء تدرجات ألوان سلسة. يُعد التداخل تحويليًا في شاشات CRT بسبب كيفية تفاعل هذه التقنية مع الشاشة الفوسفورية؛ أما في شاشات LCD أو OLED، فإنه يفقد تأثيره تمامًا. في الواقع، بالنسبة لإعادة إصدار Final Fantasy Tactics الأخيرة، أزالت شركة Square Enix التداخل من وضع العرض الكلاسيكي للعبة لهذا السبب بالضبط.
منفصلة عن ذلك، هناك ألعاب مثل Silent Hill 2 وDoom 3 التي تبدو باهتة ما لم تلعبها على شاشة CRT أو OLED. حتى ظهور التعتيم المحلي مؤخرًا، لم تتمكن ألواح LCD من إنتاج أسود عميق بسبب اعتماد التقنية على الإضاءة الخلفية. غير هذا القصور في أجهزة LCD مظهر الألعاب لأكثر من عقد من الزمان.
هل يجب عليك شراء تلفزيون CRT؟
إيجور بونيفاسيك لموقع Engadget
أحب تلفزيونات CRT، لكنني لا أنصحك بشراء واحد. في الغالب، لا تناسب الحياة الحديثة. فهي ثقيلة، وصاخبة، وعمليات الإصلاح صعبة للغاية وقد تكون خطيرة إذا لم تكن تعرف ما تفعله. كما يصبح العثور على مجموعة جيدة أكثر صعوبة. وإذا كان لدى شخص ما تلفزيون أو شاشة CRT حتى لو كانت قطعة من القطع النادرة مثل Sony KV-9PT50 (الصورة أعلاه)، فمن المؤكد أنه يعرف قيمتها وسيطلب مبالغ طائلة للتخلي عنها.
أعتقد أن شاشات CRT لا تزال أفضل طريقة لتجربة الألعاب العتيقة، ولكن مع أجهزة مثل Analogue 3D (مراجعة)، هناك طرق أكثر ملاءمة لتجربة معظم ما قدمته تلك العناوين. في الواقع، يقدم العديد من المحاكيات الحديثة مرشحات CRT رائعة يمكن أن تأخذك 99 بالمئة من الطريق. لكن لا تمنعني إذا كنت مستوحىًا تبدأ التسوق في سوق فيسبوك لشراء شاشة CRT!
إيجور بونيفاسيك لموقع Engadget