سوتشيل بلي ستشن ضربة قاضية لحفظ الألعاب

قتل أقراص الألعاب خطوة معادية للمستهلكين ولا تفيد سوى سوني.
بقلم كريس هولت في 3 يوليو 2026 8:30 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة Mehaniq/Shutterstockحسنًا، هذا كل شيء إذن. اعتبارًا من عام 2028، ستكون أقراص الألعاب من الماضي بالنسبة لبلاي ستيشن. وبعد محاولة سوني السابقة للقيام بذلك قبل خمس سنوات - قبل حدوث ردة فعل عكسية دفعتها لعكس مسارها - تغلق شركة سوني أخيرًا المتاجر الرقمية على PS3 و PlayStation Vita. لا يبدو أن الشركة ستتراجع هذه المرة. كل من هذين القرارين سيئان لمستقبل الوسائط المادية وحفظ الألعاب.
لقد كانت سوني تتحرك في هذا الاتجاه منذ وقت طويل جدًا، منذ بدأت ببيع الألعاب الرقمية قبل عقدين من الزمن. كان جهاز PSP Go الرقمي فقط في عام 2009 ونسخة PS5 الرقمية بعد 11 عامًا مؤشرين واضحين على اتجاه الأمور.
بالرغم من أهمية الحفاظ على الألعاب، أضطر للاعتراف بمساهمتي في هذا التحول إلى مستقبل رقمي بالكامل. اشتريت جهاز بلاي ستيشن 5 مع محرك أقراص في عام 2020 بالإضافة إلى نسخة مادية من لعبة ديث لوب. لا تزال تلك هي القرص الوحيد للعبة الذي اشتريته لهذا الجهاز. لا أستطيع أن أخبركم بالمرة الأخيرة التي وضعت فيها قرص بلاي ستيشن 4 في جهاز بلاي ستيشن 5. ينطبق الشيء نفسه على أنظمة الألعاب الأخرى - لا أمتلك أي ألعاب إكس بوكس مادية واملك فقط قرصين من سويتش. ألعاب الكمبيوتر، بالطبع، كانت رقمية فقط منذ فترة طويلة.
"هذه هي الاتجاه الطبيعي لشركة سوني انتراكتيف إنترتينمنت للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث يتفوق تفضيل الوسائط الرقمية بشكل كبير على الأقراص المادية"، كتب سيد شومان، المدير الأقدم لفريق الاتصالات في محتوى شركة سوني انتراكتيف إنترتينمنت، على مدونة بلاي ستيشن. "سيسمح لنا هذا التحول بالتحالف بشكل أوثق مع كيفية تفضيل معظم مجتمعنا الوصول إلى الألعاب واللعب بها اليوم."
تؤكد الأرقام صحة ادعاء سوني. حيث ذكرت الشركة أنه خلال العام المالي الأخير (أبريل 2025-مارس 2026)، تم شراء ما يقرب من أربعة أخماس عمليات شراء الألعاب الكاملة لـ PS4 و PS5 رقمياً. بين يناير ومارس 2026، ارتفع ذلك إلى 85 بالمائة. وقد أبلغ بعض الناشرين من الأطراف الثالثة عن نسب أعلى حتى من المبيعات الرقمية مقابل المبيعات المادية. خلال الفترة نفسها (أبريل-مارس)، ذكرت شركة كابكوم أن 93% من مبيعات ألعابها كانت نسخًا رقمية. وتتوقع الشركة أن تنمو إلى حوالي 95.4% في العام المالي الحالي.
هناك علامات أخرى على تحول المشهد. حيث ستتضمن الطبعات المادية الأولية لـ *Grand Theft Auto VI* رمزًا داخل علبة (لمنع تسريبات اللعبة الأكثر توقعًا خلال السنوات). كما تفرض نينتندو أسعارًا أعلى للطبعات المادية لبعض الألعاب الخاصة بها مقارنة بالمتجر الإلكتروني. لكن القضاء على أقراص الألعاب لمنصة بأكملها يمثل تغييرًا هائلاً.
هناك العديد من الأسباب التي تجعل التحول الرقمي فقط منطقيًا لشركة سوني. إن عدم الحاجة إلى تصنيع وتوزيع الأقراص يبسط عملياتها. يبدو الآن أن PS6 لن تتميز بمحرك أقراص يمكن للاعبين استخدامه لتشغيل الألعاب المادية لـ PS4 أو PS5. قد يساعد عدم تضمين محرك أقراص في أي نسخة من PS6 على الأقل في تخفيف التكاليف المتزايدة للمكونات الأخرى التي أجبرت سوني على زيادة أسعار PS5.
مع ذلك، فإن إنهاء إنتاج الأقراص قرار معادي للمستهلك بشكل أساسي ويمنح سوني المزيد من السلطة. سيؤدي هذا إلى تفاقم الأمور بالنسبة للاعبين، الذين (من بين أشياء أخرى) لن يكون لديهم قريبًا خيار تداول أو بيع ألعاب بلاي ستيشن الخاصة بهم. إذا كان معظم عناوين PS6 وألعاب PS5 المستقبلية ستجري على متجر بلاي ستيشن، فهذا يعطي سوني مزيدًا من السيطرة على التسعير. وستختفي سوق إعادة البيع للألعاب الجديدة لبلاي ستيشن.
على الرغم من أن سوني والناشرين من الأطراف الثالثة قد لا يزالون يقدمون إصدارات خاصة بالجامعين تأتي مع عناصر مادية (مثل الدبابيس، وكتب الفن، والحالات الفولاذية)، إلا أنها ستكون مجرد رمز لعبة رقمي في صندوق. قد لا يتمكن اللاعبون أيضًا من إعارة نسختهم من اللعبة لصديقهم. يرتبط ذلك بمخاوف حول عدم القدرة على نقل مجموعة ألعاب المرء إلى الآخرين.
مشاكل قتل أقراص الألعاب
Roberto Vincenzo Minasi/Unsplash على الرغم من وجود مشاكل أخرى يجب مراعاتها هنا - مثل التأثير على الأشخاص الذين يفتقرون إلى اتصال إنترنت سريع ومستقر والشركات المتخصصة في الألعاب المادية - فإن إلغاء الأقراص بالكامل سيء للحفاظ على الألعاب. يشهد إغلاق متاجر PS3 و Vita على ذلك. آخر مرة حاولت فيها الشركة إغلاق تلك المتاجر الرقمية، نظر VGC إلى البيانات وحدد أن حوالي 2,200 لعبة رقمية فقط لن تكون متاحة للشراء بعد الآن. من بينها، لم تكن 138 متاحة على منصات أخرى، مما يعني أنها ستختفي في الأساس.
ربما تغيرت تلك الأرقام الدقيقة خلال السنوات الخمس الماضية، لكنها توضح مشكلة الحفاظ على الألعاب. ليس من الغريب أن تلاقي الألعاب الرقمية فقط من الأجيال الأحدث مصيراً مماثلاً. وجود لعبة على قرص يعني أنه لا يزال بإمكانك اللعب بها. على سبيل المثال، قامت مايكروسوفت بوقف بيع فورزا هوريزون 4، لكن يمكن شراء نسخة مستعملة واللعب بها على Xbox One أو Xbox Series X.
إن أرشفة الألعاب الرقمية فقط، حتى لأغراض البحث، مسألة معقدة. في حين وصف فرانك سيفالدي، مدير مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، وفاة أقراص ألعاب بلاي ستيشن بأنها "خبر مؤسف"، إلا أنه قال في بيان أن هناك مخاوف أوسع نطاقًا عندما يتعلق الأمر بأرشفة الألعاب الجديدة:
لقد كانت المتاحف والمحفوظات تستعد لهذا المستقبل منذ فترة، مع توقع أن وضع الأقراص على الرف لن يكون حلاً طويل الأجل للحفاظ على الألعاب الجديدة. ما يزال يُحيرنا هو ما تتوقعه الصناعة من المؤسسات مثل مؤسستنا.
إذا قرر أصحاب المنصات التخلص من الوسائط المادية ومتاجر البيع الرقمية القديمة، فسنكون ممتنين أيضًا إذا قدمت مجموعات التجارة مثل رابطة برامج الترفيه حلولًا مجدية للمحفوظات والمتاحف للحفاظ على المحتوى الرقمي فقط بشكل قانوني وجعله متاحًا للبحث. يتفق الجميع على أن هذه مشكلة خطيرة، لكن رابطة برامج الترفيه عارضت مرارًا وتكرارًا جهود مؤسسات التراث الثقافي لإصلاح قوانين حماية النسخ الرقمية لجعلها أسهل في القيام بهذا العمل. يجب على الصناعة أن تجلس بجدية حول هذه القضية، لأن طلب المتاحف تنزيل نسخة من Grand Theft Auto VI والأمل في أنها ستعمل بعد 50 عامًا ليس حلًا للحفظ.
في الوقت نفسه، قالت سوني أيضًا أنه بعد انتهاء المبيعات الرقمية لألعاب PS3 و Vita - وهي عملية خروج ستتم على مدار العام المقبل - "سيظل اللاعبون قادرين على تنزيل المحتوى الذي تم شراؤه سابقًا بعد تاريخ الإغلاق في المستقبل المنظور". الجزء الأخير من هذه الجملة يبعث على القلق. يوحي بأن الشركة، في مرحلة ما، ستغلق خوادم PS3 و Vita تمامًا، مما يمنع المستهلكين من تنزيل الألعاب التي اشتروها
هذا يقودنا إلى جانب إدارة الحقوق الرقمية (DRM). لطالما كان من المعروف أنك لا تمتلك في الواقع أي ألعاب رقمية تشتريها للأنظمة الحديثة. تحصل على ترخيص للعب لعبة، ولصاحب المنصة الحق في إلغاء حقك في الوصول إليها. قال متحدث باسم شركة سوني لمجلة Game File هذا الأسبوع: "مع جميع المحتويات الرقمية، بما في ذلك الألعاب والأفلام والموسيقى، يشتري اللاعبون ترخيصًا شخصيًا للاستخدام غير التجاري."
تمكن إدارة الحقوق الرقمية أصحاب المنصات والناشرين من تقييد ما يمكن للاعبين فعله بمشترياتهم، وسيؤدي التحول إلى الألعاب الرقمية فقط إلى وضع المزيد من السلطة في أيديهم. وبقدر ما يستحق الأمر، فإن متاجر PC مثل GOG و Itch تبيع ألعابًا خالية من إدارة الحقوق الرقمية وتقدم نهجًا بديلًا للاعبين الكبار.
لا نفرض أي إدارة حقوق رقمية للألعاب وما شابه على @itch.io. اشترِ، وقم بتنزيلها، ولا تتصل بالإنترنت مرة أخرى بعد ذلك بقدر ما يهمنا ✌️
— itch.io (@itch.io) 1 يوليو 2026، الساعة 8:41 مساءً بتوقيت غرينتش
في حين أن هذا التحول قد يكون حتمياً بالنسبة لسوني، يبدو توقيت الإعلان مشكوك فيه من منظور استراتيجي حيث أنه قد يجعل إكس بوكس تبدو مقارنة بالآخرين وكأنها الطرف الجيد في هذه الجبهة المحددة - في الوقت الذي تستعد فيه مايكروسوفت مرة أخرى لإفراغ قسم الألعاب الخاص بها.
أكدت إكس بوكس أن وحدة التحكم التالية الخاصة بها، والتي يطلق عليها حاليًا مشروع هيليكس، ستعمل على تشغيل ألعاب الكمبيوتر. لطالما كانت العلامة التجارية تحاول توحيد تجربتها عبر منصات مختلفة، ومع السماح لأجهزتها المحمولة للمستخدمين بتثبيت برامج إطلاق ألعاب الكمبيوتر من أطراف ثالثة مثل ستيم و GOG، من المنطقي أن إكس بوكس ستمكن هذا الخيار على هيليكس أيضًا. لذا، قد تكون مسألة الحفاظ على اللعبة أقل قلقًا قليلا في ذلك النظام البيئي المحدد. مع ذلك، قد تتبع إكس بوكس سوني بالتخلص من أقراص الألعاب تمامًا.
تغيرت بشكل كبير النهج التي اتخذتها بلاي ستيشن وإكس بوكس للوصول إلى الألعاب وحماية حقوق الملكية الفكرية مع مرور الوقت. بدا في البداية أن الأمور وصلت إلى نقطة الانهيار قبل 13 عامًا، عندما كان الطرفان يتحدثان عن إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4. خططت مايكروسوفت في البداية لطلب من لاعبي إكس بوكس ون الاتصال بالإنترنت مرة واحدة على الأقل لمدة 24 ساعة للاستمرار في لعب ألعابهم، حتى الألعاب التي لا تحتاج للاتصال بالإنترنت. كما كان من المفترض أن تترك القرار للناشرين لتحديد ما إذا كانوا يسمحون ببيع الألعاب المستعملة أم لا. أثار أيضًا نهج إقراض ألعاب إكس بوكس ون للأصدقاء بعض المخاوف.
تراجعت مايكروسوفت عن العديد من هذه الأفكار بعد أن سخرت شركة سوني بشكل سيء من إكس بوكس من خلال عرض كيفية إقراض أصدقائهم ألعاب بلاي ستيشن 4: من خلال تسليم نسخة مجردة من اللعبة.
لكن الكثير قد تغير منذ عام 2013. فرضت شركة سوني نفسها مؤخرًا فحص حماية حقوق الملكية الفكرية لعمليات شراء الألعاب الرقمية، والآن بعد مرور 18 شهرًا على التخلص الكامل من الشركة للأقراص الخاصة بالألعاب الجديدة. قد لا يكون ما قالته شركة سوني قبل 13 عامًا مهمًا الآن، لكن ذلك لا يغير حقيقة أن هذه الخطوة صفعة في وجه جهود الحفاظ على الألعاب وأي شخص يريد امتلاك ألعابه بالفعل.