شركة ريت تنهي التطوير النشط لـ 2XKO في ديسمبر

ستتلقى لعبة القتال تحديثات المحتوى حتى أكتوبر 2026.
بقلم إيان كارلوس كامبل في 20 أغسطس، 2026 4:56 مساءً EST Riot Gamesتنهي شركة روت غيمز تطوير لعبتها القتالية الأولى 2XKO. وفقاً لمدونة على موقع الشركة، ستحافظ روت على خوادم 2XKO عبر الإنترنت وتخطط لتقديم تحديثات المحتوى حتى نهاية العام. ومع ذلك، فإن التطوير النشط للعبة ينتهي لأن تكاليف اللعبة تفوق إيراداتها بشكل كبير.
بدءًا من اليوم، 20 أغسطس، تقول روت إنها تعطل القدرة على شراء نقاط KO لشراء الأشياء في متجر 2XKO. كما تبدأ الشركة في معالجة المبالغ المستردة لأي شيء تم شراؤه في اللعبة قبل 20 أغسطس. يجب أن يتلقى أي شخص يلعب على الكمبيوتر الشخصي استرداده "خلال الأسبوعين المقبلين"، مع إكمال جميع الاستردادات على الكمبيوتر الشخصي بحلول نوفمبر، حسب قول روت. بالنسبة للاعبين على بلاي ستيشن وإكس بوكس، تقول الشركة إن دعم العملاء قد يتواصل لتأكيد تفاصيل الدفع خلال الأسابيع القادمة قبل توزيع المبالغ المستردة.
بالنسبة للقطع النهائية من المحتوى الجديد 2XKO، ستقدم شركة ريت (Riot) شخصية الدعم السحري المفضلة لدى الجميع، لوكس (Lux)، في 8 سبتمبر كجزء من التحديث 1.3.1. سيقدم التحديث أيضًا حزمة 2XKO النهائية، وهي عبارة عن مجموعة من جميع العناصر الجمالية للعبة تقريبًا، بما في ذلك تلك الخاصة بلوكس. إلى جانب الشخصية الجديدة، سيتاح شراء عناصر مثل المراحل وملفات تعريف اللاعبين باستخدام العملة المكتسبة في اللعبة، كما سيتم إزالة غرف الانتظار المصنفة (Ranked lobbies) وتوفر جميع أبطال اللعبة للعب مجانًا.
تخطط شركة ريت (Riot) لإطلاق الشخصية الجديدة النهائية لـ 2XKO، ساميرا (Samira)، حاملة المسدس، عبر التحديث 1.3.3 في أكتوبر، والذي قد يليه تصحيح الأخطاء في ديسمبر إذا لزم الأمر. بعد ذلك، ستظل "2XKO servers [ستبقى] على الإنترنت، وستظل اللعبة متاحة للتنزيل مجانًا على أجهزة الكمبيوتر (PC)، بلاي ستيشن 5 (PlayStation 5) وإكس بوكس سيريز إكس/إس (Xbox Series X/S)"، حسبما صرحت شركة ريت.
2XKO تم إصدارها مجانًا على الكمبيوتر، بلاي ستيشن وإكس بوكس في يناير/كانون الثاني 2026، مما يشير إلى أكبر مغامرة لشركة ريت خارج تطوير الكمبيوتر منذ نقلت لعبتها التصويبية المتعددة اللاعبين فالفورانت إلى أجهزة الألعاب في عام 2024. كان قرار الشركة بفصل نصف فريق تطوير 2XKO في فبراير/شباط هو الإشارة الأولى التي تشير إلى أن اللعبة قد لا تكون قد حققت النجاح الذي تريده. بينما أظهرت "مجموعات من مجتمع ألعاب القتال" اهتمامًا باللعبة في وقت مبكر، وفقًا لشركة ريت، لم يحدث ذلك على نطاق يلبي أهدافها.
"حتى ضمن النوع، أحب اللاعبون المتحمسون للعبة القتال 2XKO، لكن معظم لاعبي ألعاب القتال الآخرين وجدوا صعوبة في إيجاد أسباب للاستمرار في اللعب"، تقول الشركة. "لنوضح الأمر تمامًا: كنا سنستمر في التطوير النشط إذا رأينا أي مستقبل قابل للتطبيق، لكن 2XKO تكلفنا أكثر مما تجنيه من تشغيلها، وقد ظل الالتزام ثابتًا نسبيًا على الرغم من تحديثاتنا الأكبر."