مذكرات تطوير الألعاب: وقت الضغط والاستعداد للإطلاق

20 يوليو 2026·آبل إنسايدر
مذكرات تطوير الألعاب: وقت الضغط والاستعداد للإطلاق
اقتراب إصدار لعبة "حدود الشخصية" على منصة ستيم بعد دفعة نهائية لإعداد اللعبة. ومع ذلك، فعلى الرغم من كونها "مكتملة" بما يكفي لكي يلعبها الناس، إلا أنه لا يزال هناك مشكلة في إصدارها.


تواجدت اللعبة الكاملة على منصة ستيم، بانتظار الإطلاق.

يمكن القول إن تطوير لعبة كلمات مثل هذه لم يكن المقصود أن تستغرق عامًا. تم نشر الجزء الأول من هذه السلسلة في 28 يوليو/تموز 2025.

الحساب بسيط لمعرفة المدة التي مضت منذ بدء العمل.

مواصلة القراءة على AppleInsider | مناقشة ذلك في منتدياتنا
game developmentSteamlaunch
الخبر متوفّر باللغات التالية:English
المصدر الأصلي للخبر
آبل إنسايدر

Game development diary: Crunch and preparing to launch

July 20, 2026·AppleInsider
Game development diary: Crunch and preparing to launch
The Steam launch of "Character Limit" looms thanks to a final push to get the game ready. However, while it's "done" enough for people to play, there's still the problem of actually releasing it.


The full game is in Steam, awaiting launch.

It is safe to say that developing a word game like this wasn't meant to take a year. The first installment of this series was posted on July 28, 2025.

The math is easy to figure out how long it's been since I started.


Continue Reading on AppleInsider | Discuss on our Forums
game developmentSteamlaunch
This article is also available in:العربية
Original source article
AppleInsider